Пешая погоня за автомобилем

В игре, построенной на оживленных сценах, персонаж фактически безизбежно столкнётся с необходимостью догнать автомобиль либо даже запрыгнуть в него на ходу. Для большинства обыденных людей такая задачка находится на грани вероятного. Для нечеловеческих созданий, способных передвигаться с моментальной скоростью, это уже не так тяжело. Вроде бы то ни было, подразумевается Пешая погоня за автомобилем, что автомобиль трогается с мёртвой точки либо же проезжает на определённой скорости мимо вашего персонажа.

Независимо от того, как стремительно способен передвигаться ваш персонаж, его способности при погоне за двигающимся и/либо ускоряющимся автомобилем довольно ограничены. В целом у него есть практически пара секунд на то, чтоб запрыгнуть Пешая погоня за автомобилем в машину, до того как она окажется вне досягаемости.

Персонаж бежит с наибольшей скоростью, пытаясь приблизиться к автомобилю либо ухватиться за него. За каждые 10 очков полной Скорости персонажа вы сможете сделать бросок Выносливости + Атлетики + экипировки в попытке догнать машину. Каждый бросок просит 1-го раунда, в процессе которого персонаж не Пешая погоня за автомобилем может решать никаких действий, не считая бега. Если бросок успешен, персонаж догоняет автомобиль и может сделать одно свободное действие вне очереди (подробности см. ниже).

Если попытка догнать автомобиль проваливается, персонаж всё же может продолжить погоню, но любая дополнительная попытка делается уже в последующий раунд и расценивается как последовательное действие (см Пешая погоня за автомобилем. стр. 196). Таким макаром, его 2-ая попытка проходит со штрафом -1 к броску на Выносливость + Атлетику, 3-я переносит штраф -2 и т.д.. Персонаж в состоянии сделать одну такую попытку за каждые 10 очков полной Скорости. Таким макаром, персонаж со Скоростью 10 в состоянии сделать одну попытку. То же касается и персонажа со Скоростью Пешая погоня за автомобилем, равной 12.

Персонажи со скоростью 9 и меньше также могут решать одну попытку догнать автомобиль, но заместо броска на Выносливость + Атлетику они делают бросок на фортуну. Если шофер автомобиля знает, что персонаж пробует догнать его, то погоня приобретает форму состязания. Выносливость + Атлетика + экипировка вашего персонажа противопоставляется Ловкости + Вождению + Управлению водителя. Если одолевает ваш Пешая погоня за автомобилем персонаж, он догоняет машину. Если равное либо большее число фурроров получает шофер, вашему персонажу приходится использовать поочередные деяния (также в форме состязания) либо просто сдаться.

Если он догоняет машину, то персонаж может сделать свободное действие: к примеру, запрыгнуть в автомобиль, выстрелить в 1-го из пассажиров, стукнуть Пешая погоня за автомобилем наиблежайшего противника прохладным орудием либо (если у вашего персонажа есть такая возможность) штурмовать само тс (см. "Напор" на стр. 245).

Если ваш персонаж не пробует запрыгнуть в автомобиль, он может сделать одно действие либо атаку перед тем, как машина окажется вне его досягаемости. Она просто отъезжает очень далековато от него, если Пешая погоня за автомобилем только не была выведена из строя атакой протагониста. Если персонаж всё же пробует запрыгнуть в автомобиль, проверьте его Ловкость + Атлетику. Требуется само мало один фуррор. Полный провал значит, что он оказывается отброшён автомобилем и получает один пункт тупого урона. В случае провала он просто не попадает вовнутрь, но остаётся на Пешая погоня за автомобилем ногах. В обоих случаях автомобиль оказывается вне досягаемости. Если персонаж забирается вовнутрь, проверьте Инициативу, чтоб найти порядок деяния всех участников боя.

Если пассажиры знают о приближении персонажа, они могут штурмовать его в процессе преследования. В таком случае сделайте бросок Инициативы для каждого из участников. Каждый раунд ваш персонаж пробует Пешая погоня за автомобилем догнать автомобиль, в то время как пассажиры пробуют его штурмовать (может быть, с помощью огнестрельного орудия). Определяя спектр атаки, считайте, что персонаж держится в нескольких ярдах от автомобиля в течение всего процесса погони. Если все его пробы проваливаются, то машина оказывается уже очень далековато от него.

Вероятная экипировка и штрафы эквивалентны Пешая погоня за автомобилем представленным в описании "Пешего преследования" (см. стр. 92).

Слежка на автомобиле

Бросок: Сообразительность + Вождение + рейтинг Управления автомобиля против Сообразительности + Самообладания + экипировки жертвы

Действие: состязание

Слежкой именуется сокрытая форма преследования, в процессе которого человек пробует следовать за собственной целью, избегая обнаружения. В отличие очевидного преследования, требующего держаться как можно поближе к цели, слежка опирается Пешая погоня за автомобилем не на быстроту рефлексов. Заместо этого преследователь вступает в игру на внимательность, стараясь сразу держаться довольно далековато от цели, сливаясь с потоком машин, и вкупе с тем не упускать цель из виду.

Когда персонаж начинает ведение слежки, проверьте его Сообразительность + Вождение + экипировку. Экипировка в этом случае равна Пешая погоня за автомобилем Управлению, предоставляемому автомобилем (см. стр. 219), так как ваш персонаж то ускоряется, то замедляет ход, стараясь остаться незамеченным.

Но слежка имеет форму состязания. Её жертва делает бросок Сообразительности + Самообладания. Модификатор экипировки базируется не на манёвренности его автомобиля, а на примечательности либо заметности автомобиля его преследователя. Если на хвосте у него висит голубой Пешая погоня за автомобилем автомобиль, то жертва, вероятнее всего, не получит никаких призов, так как такая машина просто пропадает в потоке других тс, движущихся по дороге. Висячий на хвосте байк даёт жертве приз +1, спорткары +3, а большие фуры либо порше могут дать приз +4 либо даже +5. Малозаметные тс наподобие самолёта, парящего высоко над жертвой, избегают Пешая погоня за автомобилем внимания жертвы либо требуют броска со штрафом -5 с целью определения, увидела ли жертва последующую за ней тень.

Состязательный бросок делается сначала слежки. Если одолевает цель, то она соображает, что за ней смотрят, и может испытать улизнуть (тогда начинается сцена преследования; см. описание выше). Если одолевает персонаж, то Пешая погоня за автомобилем он следует за жертвой, не вызывая её подозрений. Если слежка продолжается недолго, 1-го броска может быть довольно. В случае с длительной слежкой Рассказчик может добиваться новейшей проверки примерно каждые 10 миль.

Результаты броска

Полный провал:Персонаж полностью концентрируется на слежке и в итоге попадает в катастрофу, повреждая автомобиль, а может быть, и Пешая погоня за автомобилем его пассажиров. Или, в случае со слежкой на низких скоростях (либо при недостаточно насыщенном преследовании) персонаж может испытать срезать путь и найти, что дорогу ему перекрывает длинноватая фура либо другое препятствие.

Провал: Если преследователь проваливает бросок, то ему не удаётся сохранить дистанцию, и цель его замечает. Если цель решает оторваться от Пешая погоня за автомобилем него, то действие приобретает форму преследования. Если бросок проваливает цель, то она не замечает увязавшегося за ней автомобиля. Если бросок проваливают они оба, пройдите ещё одну проверку.

Фуррор: Если в состязании одолевает преследователь, то он не завлекает внимания цели и может следовать за ней ещё 10 миль, до Пешая погоня за автомобилем того как бросок придётся сделать ещё раз. Если одолевает цель, то она замечает последующий за ней автомобиль и может испытать улизнуть.

Если оба участника получают однообразное число фурроров, преследователь подбирается довольно близко, чтоб цель начала что-то подозревать, хотя и не выдаёт себя на сто процентов. Сделайте ещё один состязательный Пешая погоня за автомобилем бросок, чтоб разрешить эту ситуацию.

Исключительный фуррор: Если преследователь одолевает в состязательном броске, набрав 5 либо больше фурроров, то он находит безупречную дистанцию и место в потоке машин, позволяющее оставаться необнаруженным в течение долгого путешествия. Никаких последующих проверок от него не требуется, если только Рассказчик не решит по другому Пешая погоня за автомобилем. Если с схожим фуррором в состязании одолевает жертва, то она не просто замечает преследователя, да и может осознать, кто он таковой.

Вероятная экипировка: Качество Управления, предоставляемое автомобилем преследователя; правила по определению примечательности автомобиля описаны выше; бинокль (+1), 2-ой автомобиль, следящий за той же целью (+3).

Вероятные штрафы: Треснувшие (-1) либо отсутствующие (-3) зеркала заднего Пешая погоня за автомобилем вида, неизменный поток машин (от -1 до -3), нехорошая погода (от -1 до -3), петляющая дорога (-2).

Огнестрельное орудие

Теодор Логан жил в только защищённом месте. Его дом, стоящий на склоне холмика, окружала высочайшая каменная стенка, покрытая сверху колющейся проволокой и сенсорами движения. Камеры следили за каждым дюймом его принадлежности. Вооруженные сторожи патрулировали Пешая погоня за автомобилем участок 24 часа в день в сопровождении больших сторожевых собак. Стоит гласить о самом поместье, напоминающем современную крепость?

Саймон ещё раз проверил скорость ветра и записал её на собственной самодельной стрелковой карте. На то, чтоб подыскать для себя безупречную снайперскую позицию на верхушке холмика примерно в миле от дома Логана, у него ушла Пешая погоня за автомобилем практически вся неделя. Отсюда он мог довольно ясно созидать бассейн собственной жертвы. Логан был человеком привычки. Он любил ночные купания. А привычки, как Саймон знал по снайперской школе, просто приводили к погибели.

Засунув руку в кармашек, Саймон вынул тяжёлую посеребрённую пулю и аккуратненько зарядил ей винтовку с оптическим Пешая погоня за автомобилем прицелом, уперев затыльник приклада в плечо. Прибор ночного видения погружал бассейн в стршные зеленые тени. Пока Логан вылезал из бассейна, Саймон переместил прицел в район его сердца.

Владение этим Навыком позволяет вашему персонажу идентифицировать, использовать и поддерживать в рабочем состоянии большая часть видов огнестрельного орудия - от пистолетов и винтовок Пешая погоня за автомобилем до военного орудия наподобие автоматов, карабинов и пулемётов. Навык может отражать как формальное обучение, которое персонаж мог пройти в полицейской академии либо военной школе, так и базисный, практический опыт, присущий охотникам, правонарушителям либо просто людям, интересующимся огнестрельным орудием. Также значение этого Навыка отвечает за внедрение луков. Ваш Пешая погоня за автомобилем персонаж может воспользоваться с схожим мастерством огнестрельным орудием либо луками.

Все же, направьте внимание, что владение этим Навыком не позволяет протагонисту чинить либо конструировать орудие и отвечает только за его внедрение. Конструирование и ремонт зависят от Ремесла персонажа (см. стр. 80).

Обычные представители: Правонарушители, поставщики орудия, полицейские офицеры, бойцы, мастера выживания Пешая погоня за автомобилем.

Специализации: Автоматическое орудие, Лук, Пистолет, Винтовка, Дробовик, Снайперский огнь, Оружейные трюки.

Результаты броска

Полный провал: Орудие срабатывает внезапным образом либо ваш персонаж случаем задевает другую цель (может быть даже, что себя самого). Обычный пример таковой ситуации - осечка: пуля просто не вылетает при нажатии спускового крючка, и вашему персонажу приходится стрелять Пешая погоня за автомобилем уже в последующем раунде. Другие механические проблемы наподобие заедания могут востребовать целого раунда на исправление.

Провал: Персонаж промахивается мимо цели. Рассказчик определяет, что конкретно задевает пуля - если она попадает куда-нибудь вообщем.

Фуррор:Персонаж попадает в цель. Более подробная информация о нанесении повреждений огнестрельным орудием представлена в Главе Седьмой.

Исключительный Пешая погоня за автомобилем фуррор: Персонаж не просто попадает в цель, да и поражает актуально важную область, увеличивая повреждение (как демонстрируют успехи, приобретенные при настолько успешном броске).

Вероятная экипировка: Ориентировочный перечень огнестрельного орудия с подходящим рейтингом Урона можно отыскать в Главе Седьмой. Этот урон добавляется к дальнобойным атакам в качестве модификатора экипировки.

Вероятные штрафы:Жертва Пешая погоня за автомобилем в броне, жертва в укрытии, жертва лежит на земле. Более подробную информацию о воздействии этих причин на проверки Навыка см. в Седьмой Главе. Сильный ветер (от -1 до -3).

Кража

Двое мускулистых сторожей вывели Картера и Сьюзен из гостиной и подтолкнули к двери, ведущей на площадь. Как державший его сторож высвободил хватку, Картер изловчился Пешая погоня за автомобилем и попробовал перескочить вовнутрь, но верзила опять изловил его и пихнул вспять.

"Даже не думай сюда приходить", - произнес один из сторожей, ткнув пальцем поначалу в него, а позже в Сьюзен. - "В последующий раз мы не будем с вами возиться".

Сьюзен проводила взором сторожей, возвращающихся назад в гостиную Пешая погоня за автомобилем, и вздохнула.

"Хорошо, из первой идеи больше уже ничего не выжмешь. Каковой план Б?".

Картер оборотился к ней с чуть приметной ухмылкой.

"Подождём до пришествия мглы и поглядим, к какой двери подойдёт эта вещичка", - проговорил он, демонстрируя ей брелок с ключами 1-го из сторожей.

Кража содержит в себе сходу Пешая погоня за автомобилем огромное количество различных приёмов, связанных со различными сферами деятельности - от взлома замков до сокрытия украденных продуктов либо других хитростей, лежащих в промежутке меж вышеперечисленным. Большинству персонажей приходится почти все пережить на пути к обретению мастерства в этом Навыке. Они совершают огромное количество злодеяний и часто платят жестокую стоимость за каждую допущенную Пешая погоня за автомобилем ошибку. Некие - к примеру, правительственные агенты либо военные - напротив, совсем официально тренятся в обходе систем безопасности и краже принципиальных предметов.

Обычные представители: Похитители, диверсанты, правительственные агенты, личные сыщики.

Специализации: Сокрытие украденных продуктов, Взлом замков, Карманные кражи, Обход систем безопасности, Вскрытие сейфов.

Результаты броска

Полный провал: Персонаж не только лишь Пешая погоня за автомобилем проваливает попытку совершить определённое действие, да и обнаруживает себя в процессе. Может быть, он нечаянно вызывает тревогу, будит сторожевую собаку либо попадается на глаза окружающим, запустив руку в чужой кармашек.

Провал: Персонажу не удаётся совершить действие. Он ничего не находит в чужом кармашке либо не может совладать с дверным Пешая погоня за автомобилем замком.

Фуррор: Персонаж делает действие, не привлекая внимания либо не вызывая у окружающих подозрений. Он присваивает украденный бумажник, просачивается в секретное здание либо выхватывает алмаз из сетки лазерных лучей, оставаясь незамеченным.

Исключительный фуррор: Персонаж не только лишь добивается хотимого, да и делает это с таковой впечатляющей скоростью и Пешая погоня за автомобилем изяществом, что в ситуациях, в каких время играет важную роль, у него ещё остаётся в припасе несколько драгоценных секунд. Замок раскрывается обычным поворотом запястья, а система безопасности отключается после нажатия пары кнопок.


pesnya-na-gore-stoit-kazak.html
pesnya-nam-groznij-put-sm-str4.html
pesnya-o-nejtralnoj-polose-vladimir-visockij.html